A Valve nem támogatja a mesterséges intelligenciával (AI) létrehozott eszközök használatát a PC-játékok fejlesztésében , de fellép minden olyan cím ellen, amely sérti a szerzői jogi törvényeket.
A múlt hónapban a Reddit ' u/potterharry97 ' felhasználó azt állította a subreddit r/aigamedev oldalon, hogy a Valve nem akarja közzétenni a játékait, amelyek szerinte mesterséges intelligencia segítségével létrehozott eszközök. A fejlesztő ragaszkodott ahhoz, hogy ezeket a változtatásokat saját kezűleg hajtotta végre, de szerzői jogi problémák és a megvásárolt kreditek visszatérítése miatt megtagadták.
A játékipar kontextusában számos problémával kell szembenéznie a mesterséges intelligencia eszközeinek munkájuk során történő felhasználása miatt. A köztudottan szűkszavú kiadó, a Valve, amely a Steam játék- és terjesztési platform tulajdonosa, most azt állítja, hogy egyszerűen frissíti irányelveit.
"Tudjuk, hogy a mesterséges intelligencia olyan technológia, amely mindig fejlődni fog, és nem az a célunk, hogy akadályozzuk a használatát a Steamen; ehelyett azon dolgozunk, hogy integráljuk meglévő felülvizsgálati szabályzatunkba" - nyilatkozta Valve a Polygonban.
"Az egyértelműség kedvéért a felülvizsgálati folyamatunk a jelenlegi szerzői jogi irányelveket és gyakorlatokat tükrözi, nem pedig saját véleményünket. Mivel ezek a törvények és irányelvek idővel változnak, az irányelveink is ennek megfelelően változnak."
Az AI-val készített művek engedélyezése az utóbbi időben sok vitát váltott ki, a legjellemzőbb példa talán a plágium. Konkrétan, az AI egyszerűen újrafelhasználja az interneten meglévő műalkotásokat, kombinálja azokat, és a felhasználó kívánsága szerint hoz létre eredményeket.
A Valve nem ösztönzi a mesterséges intelligencia által generált eszközök használatát a játékfejlesztésben, de büntetőeljárást indít minden olyan játék ellen, amely mesterséges intelligenciát használ szerzői jogok megsértése miatt. Alapvetően, ha a Valve felfedezi, hogy nem Ön a jogok tulajdonosa valamihez, akkor azt a tartalmat nem fogadja el a Steam.
A Valve azonban nem világos, hogyan állapítható meg, hogy egy játéknak nincs-e szerzői jogi licence egy tartalomra. De visszatéríti az ilyen esetekben a felhasználók által kifizetett összes kreditet, miközben a vállalat továbbra is finomítja irányelveit.
Ez is rávilágít arra, hogy a játékkiadóknak általában milyen nehéz az AI-eszközökkel készített termékek értékelése. Ezeket a felelősségeket a fejlesztőkre fogják áthárítani, akik az AI-eszközöket létrehozó vállalatoktól kérik az adatkészletek tulajdonjogát.
Tekintettel azonban arra, hogy a legtöbb mesterséges intelligencia-motor jogilag nem igényelhet jogokat azok munkájához, akiket nem fizetnek, a Valve nyilatkozata lényegében külön tiltásként hat minden típusú dokumentumra.