Odvetvie videohier môže byť náročné, komplikované a namáhavé. Keď nám vývojári videohier dávajú viac toho, čo milujeme, môžu si v posledných týždňoch, mesiacoch a niekedy aj rokoch vývojového cyklu videohier prejsť peklom.
Tu je rýchle vysvetlenie nekontrolovaného problému, ktorý sa šíri v priemysle videohier: kultúra krízy.
Čo je Crunch Culture?

Môže byť prirodzené tvrdo pracovať na niečom, čo vás nadchlo, najmä ak ste blízko k zdieľaniu svojho výtvoru s ostatnými. V posledných dňoch, týždňoch alebo mesiacoch môžete na poslednú chvíľu pocítiť prílev energie a motivácie.
Crunch kultúra je odlišná od tejto. Nie je to len extra tvrdá práca na niečom, na čom vám záleží – je to priama alebo nepriama nútená práca nadčas takmer v bode zlomu, keď ste pred mnohými a mnohými dňami dosiahli vyčerpanie.
Crunch kultúra v priemysle videohier je miesto, kde vývojári videohier pracujú neuveriteľne dlhé hodiny, niekedy 80-100 hodín týždenne, pričom neplatené nadčasy sú normou. Zvyčajne sa odohráva v záverečných fázach vývojového cyklu videohry, aby sa pred spustením uistilo, že je všetko také dobré, ako len môže byť. Crunch kultúra však môže presiahnuť len posledné týždne vývoja až po mesiace a niekedy aj roky.
Súvisiace: Bezplatné softvérové nástroje na vývoj hier na vytváranie vlastných hier
Hoci niektorí spomenú, že kultúra krízy môže priniesť fantastické videohry, vo veľkej miere to vedie k vyhoreniu mnohých vývojárov videohier. Dlhé hodiny si vyberajú svoju daň na duševnom aj fyzickom zdraví vývojárov, dokonca aj po dokončení hry, a pracovný postup jednoducho nie je udržateľný alebo produktívny, ak neustále unavuje, demotivuje a vysáva zamestnancov šťastie.
Crunch kultúru neovplyvňuje len štúdiá pracujúce na AAA hrách. Každé videoherné štúdio môže prejsť kritickou kultúrou, či už ide o veľké štúdio alebo nezávislé štúdio, alebo či ide o vývojára videohier prvej, druhej alebo tretej strany . Zvyčajne je to však samozrejmosťou v akomkoľvek hernom štúdiu, ktoré pracuje na AAA, veľkých alebo populárnych videohrách, kvôli obrovskému množstvu práce na stole.
Žiaľ, kultúra krízy sa stala v priemysle videohier bežnou záležitosťou a niekedy dokonca hrdo oslavovaná, namiesto toho, aby bola medzi postavami videoherného priemyslu kritizovaná.
Súvisiace: Spôsoby, ako Unreal Engine 5 vylepší videohry
Crunch Culture je hlavným problémom okolo videohier
V súčasnom stave chrumkavá kultúra nikam nevedie. Hoci niektorí ľudia sú proti, nie dosť ľudí to robí a menej ľudí dokonca vie, čo je to chrumkavá kultúra.
Crunch kultúra je len jedným z veľkých problémov okolo priemyslu videohier. Medzi ďalšie patria hrozné taktiky speňaženia, uzamknutý obsah a nefunkčné hry pri spustení. Všetko, čo nám dobré videohry poskytujú, je veľa vecí, ktoré treba zlepšiť.