6. augusta 2018 umelá inteligencia OpenAI Elona Muska oficiálne porazila 5 veteránov Dota 2 vrátane Blitz, Capitalist, Fog, Merlini a MoonMeander. Predtým 5 robotov OpenAI (známych aj ako OpenAI Five) tiež vyhralo proti 5 hráčom s hodnotením až 6 500+ MMR (najlepších 0,05 % na svete).
Na „The International 2017“ – turnaji spoločnosti Valve na výber tímu majstra sveta Dota 2, bol OpenAI prvýkrát predstavený verejnosti. A v tomto turnaji OpenAI porazila všetkých najlepších profesionálnych hráčov tej doby, vrátane kanadského zázračného hráča Dota 2 Artoura „Arteezyho“ Babaeva vo formáte 1 vs 1 Shadow Fiend.
Dendi, keď hral proti AI v roku 2017.
Dota 2 je komplexná hra, ktorá vyžaduje, aby hráči mali hlboké znalosti o všetkých aspektoch hry a špekulovali o rozhodovacích schopnostiach svojich súperov. Ak chcete vyhrať, 5 členov tímu musí dobre spolupracovať. Pri hraní Dota 2 musí OpenAI tiež konať, podporovať sa a súdiť ako 5 normálnych hráčov. Možno to je dôvod, prečo si OpenAI vybrala ako svoj cieľ Dota 2 a nie inú hru.
V roku 2017 mohli roboty súťažiť iba 1 vs 1 a bežali na platforme Azure so 60 000 jadrami, zatiaľ čo 5 robotov „OpenAI Five“ z roku 2018 bolo vyvinutých na platforme Google Cloud so 128 000 jadrami. Každý deň sa proti sebe postavia v objeme hry rovnajúcom sa 180 rokom. Počas tohto procesu sa robot naučí zo svojej predchádzajúcej verzie. A po tisíckach zápasov sa sformovala umelá inteligencia so schopnosťou vypočítať každý aspekt hry a nájsť faktory, ktoré zvyšujú mieru výhier.
V súčasnosti môže OpenAI hrať iba s 18 hrdinami zo 115 v Dota 2, ale to mu stačí na víťazstvo proti 5 skúseným hráčom, ktorí predstavujú 99,95 % hráčov na celom svete.
V nedávnom zápase BOT zastupujúci tím AI poznamenal: „Odhadujeme mieru výhry nad 80 %“ hneď po vstupe do hry. A len o pár sekúnd neskôr sa ich predpoveď miery výhry zvýšila na 90 % a 95 %.
V skutočnosti, už od fázy návrhu - jednej z najťažších úloh v Dota 2, OpenAI vypočítala svoju schopnosť vyhrať. OpenAI môže robiť rozhodnutia o výbere najoptimálnejšej možnej zostavy, pretože BOT sa naučil až 11 miliónov možných kombinácií medzi hrdinami.
Výsledkom je, že OpenAI ľahko porazil ľudí v prvých dvoch hrách za menej ako 40 minút.
Počas zápasu neustále vytvárajú tlak, zameriavajú sa najmä na konkrétne ciele, čím ľudský tím upadá do pasívnej pozície. Normálne je v tíme Dota 2 najobhospodarovanejšou pozíciou „carry“ pozícia (schopná spôsobiť najväčšie poškodenie v tíme), ale OpenAI robí niečo úplne iné. Umožňuje „podporám“ (pozícia, ktorá uprednostňuje podporu) najprv farmárčiť a dokonca získať viac zlata a skúseností, ako nesie.
AI dáva výhernú mieru prostredníctvom každého zákazu/výberu tímu šampióna.
Hneď ako vidí súpera, OpenAI sa neustále pohybuje, aby vytvoril tlak na vyčerpanie súperovho zdravia z diaľky. To uľahčuje AI dokončiť súpera a prináša veľa výhod pre váš tím, keď vypukne boj 5 proti 5.
OpenAI má však stále slabinu: jej schopnosť posledného zásahu (udelenie konečného úderu vojakom, aby získali určité množstvo zlata) je veľmi slabá. Často tento krok preskočia alebo ak zaútočia, nie je veľmi presný.
Po prvých 2 hrách dostal OpenAI 5 extrémne nevýhodných hrdinov, bez spomalenia alebo ohromujúcich pohybov, vyžadujúcich veľa času na farmárčenie. A hneď pri spustení hry OpenAI predpovedala, že miera výhry bude len 2,9%. Ľudskému tímu však trvalo viac ako 30 minút, kým ich porazil.
Navyše, v niektorých bodoch hry sa BOT Slark (veľmi slabý hrdina v počiatočných fázach hry) Opne AI stále ukazuje ako zničený bez toho, aby vedel, ako sa schovať pred protivníkmi a ísť farmárčiť.
Pozrieť viac: