A Koreai Fejlett Tudományos és Technológiai Intézet (KAIST) három mesterséges intelligenciával foglalkozó kutatóból álló csoportja a közelmúltban sikeresen kifejlesztett egy láthatatlan billentyűzet interfészt, az AI-támogatást, amely egyáltalán nem igényel fizikai billentyűnyomást, csak a pozícióra kell hagyatkoznia. ahol a kezét a gépelésre kész helyzetbe helyezi az adatbeviteli műveletek támogatása érdekében.
Láthatatlan billentyűzet? Érdekesen hangzik, de még mindig túl homályos. Tehát hogyan működik az ilyen típusú billentyűzet? Hogyan érhető el az adatbevitel hatékonysága? Hamarosan megtudjuk.
A virtuális billentyűzetek továbbra is az első számú választás az érintőképernyős eszközökön
A perifériás eszközöket gyártó ipar, beleértve a billentyűzeteket is, évről évre dollármilliárdokat költ kutatás-fejlesztésre és marketingtervekre, amelyek célja, hogy teljesebb, egyedi tulajdonságokkal rendelkező termékeket hozzanak létre. A fejlettebb funkciók, mint például a lézerrel kivetített virtuális billentyűzet, bármilyen eszközön használhatók. felület. A jelenlegi perifériatermékek gyakorlati felhasználásának hatékonysága azonban sok esetben még mindig nagy kérdőjel.
Az érintőképernyők és mobileszközök bevezetése és népszerűsége számos jelentős változáshoz vezetett a billentyűzetek és egerek terén. Az érintőképernyők és a virtuális billentyűzetek ésszerű választást jelentenek a mobilfelhasználók számára, de a rögzített eszközök, például az asztali számítógépek esetében még mindig nincs túl sok figyelemre méltó csere a billentyűzet számára. Teljes méretű QWERTY (az a fajta billentyűzet, amelyet egyszerre mind a tíz ujjára tehet ). Bár a fizikai billentyűzet méretét mostanra optimalizálták és jelentősen lecsökkentettük, általában továbbra is nehézkes billentyűzeteket kell használnunk, ha asztali számítógépet akarunk használni.
Több tucat különböző megoldást javasoltak, köztük beviteli módokat, hangvezérlést a hagyományos billentyűzetek helyett, vagy ellop bevitelt a szokásos billentyűleütések helyett. A fenti intézkedések elméletileg helyettesíthetik a hagyományos billentyűzetmodelleket, de a gyakorlatban nem túl hatékonyak, és könnyebben kihagyhatók vagy félrevezethetők, mint a hagyományos hardvermodellek.
A lézervetítésű virtuális billentyűzet hatékonysága a gyakorlatban továbbra sem magas
Ezért döntöttek úgy Ue-Hwan Kim, Sahng-Min Yoo és Jong-Hwan Kim, a Koreai Tudományos és Fejlett Technológiai Intézet kutatói, hogy olyan új terméket fejlesztenek ki, amely „újradefiniálhatja” a billentyűzet beviteli tapasztalatait a mesterséges intelligencia fejlesztésének jelenlegi korszakában. Sikeresen kifejlesztettek egy szó szerinti "képzeletbeli billentyűzet" felületet.
A koreai tudósok kutatási dokumentumaiban szereplő információk a következők:
„Először is meg kell győződni arról, hogy ez az I-Keyboard 100%-ban láthatatlan lesz, segítve a mobileszközök képernyőjének maximális kihasználását. A felhasználók teljes képernyős módban tekinthetik meg az alkalmazások tartalmát, és szabadon gépelhetnek egyidejűleg anélkül, hogy a virtuális billentyűzet megjelenítési területének egy részét elveszítenék, mint korábban. A gyakorlati használhatóság további javítása érdekében az I-Keyboardunknak egyáltalán nem lesz rögzített billentyűkiosztása, alakja vagy mérete. A felhasználók az érintőképernyő bármely pozíciójából, bármilyen szögben elindíthatják a beviteli folyamatot anélkül, hogy aggódniuk kellene a billentyűzet helyzete és alakja miatt.
A kutatók szerint az I-Keyboard működéséhez nincs szükség kalibrálásra vagy beállítási konfigurációra. Csak kezdje el a gépelést bárhol az érintőképernyőn, akárcsak a fizikai billentyűzeten, és a mélytanulást, a mesterséges intelligencia egyik aspektusát fogja használni, hogy felismerje és megértse a beírni kívánt tartalmat. Alábbiak szerint:
„Az I-Keyboard billentyűzet integrálva lesz, és egy speciális dekódoló algoritmus alapján működik, amelyet a mély tanulás alapvető technológiájával fejlesztettek ki, így nincs szükség beállítási lépésekre a normál működéshez. A mély neurális dekóder (DND) úgy van beépítve, hogy hatékonyan kezelje az ujj működési állapotát és az érintési műveletek változékonyságát, ezáltal automatikusan átváltja az érintési pontokat meghatározott betűkre.
Ez egy kicsit varázstrükknek tűnik. Hogyan tudhatja a billentyűzet egyértelműen, hogy mit akarsz beírni, ha egyszerűen csak az ujjaiddal böködsz mindenfelé? Végtére is, az egyik legnagyobb probléma a puha billentyűzetekkel az, hogy gyakorlatilag lehetetlen pontosan meghatározni, hogy az ujjai hol vannak a billentyűkön idővel anélkül, hogy megnéznénk, mert ha nincs bármilyen fizikai korlát az érintésérzéssel kapcsolatban, akkor elkezdünk eltérni eredeti álláspontunktól.
Van azonban néhány nagyon klassz technológia az I-billentyűzeten. Ahelyett, hogy meghatározná a felhasználó ujjainak pontos helyzetét, az algoritmus kitalálja, hogy milyen műveletet próbál végrehajtani, és folyamatosan beállítja a láthatatlan billentyűzetét, hogy illeszkedjen a másik képzeletbeli billentyűzethez.
Példa felhasználói beviteli modellekre. A skálák normalizálódnak, és az üres helyeket eltávolítják a megjelenítéshez
Az I-Keyboardon még sok a tennivaló. Bár jelenleg rendkívül lenyűgöző, akár 95,8%-os pontossággal tud működni, csak körülbelül 45 WPM-en tud működni. Mindenesetre ez jelentős előrelépésnek tekinthető a jelenlegi soft billentyűzet technológiához képest.
További algoritmikus fejlesztésekkel és jobb érintőképernyős felülettel a kutatók úgy vélik, hogy az I-Keyboard tökéletesíthető a mai fizikai billentyűzetek tökéletes helyettesítésére, bár jelenlegi céljuk csupán az I-Keyboard alkalmazás az érintőképernyőkön és a virtuális valóságos eszközökön.
Példa a billentyűzetre a virtuális valóság technológiájában
Ha a gyakorlatban hatékonyan használjuk, az I-Keyboard által a VR-technológia számára nyújtott előnyök rendkívül hatalmasak. Emellett az érintőképernyő bárhol történő bevitelének lehetősége (még a megjelenített információkra is) olyan eszköz lehet, amely teljesen megváltoztatja az UX kialakítását. Képzelje el, hogy telefonja vagy táblagépe a képernyő 100%-át képes megjeleníteni gépelés közben is, anélkül, hogy külön fizikai billentyűzetet kellene használnia, mint manapság.