6 krokov vývoja softvéru, ktoré by mali vedieť všetci programátori

6 krokov vývoja softvéru, ktoré by mali vedieť všetci programátori

Spustenie nového softvérového projektu môže byť zdrvujúce. Môže byť užitočné rozdeliť proces na menšie, lepšie zvládnuteľné kroky. Tradične bol vývoj softvéru rozdelený do šiestich krokov. Pomocou tohto procesu môže byť veľký projekt menej zastrašujúci.

Čo je vývoj softvéru?

Predtým, ako sa ponoríme do procesu, bude užitočné definovať vývoj softvéru. Môže byť lákavé myslieť si, že malý projekt sa v skutočnosti nekvalifikuje ako „vývoj softvéru“. Avšak bez ohľadu na to, aký veľký alebo malý je váš projekt, ak navrhujete program, zaoberáte sa vývojom softvéru.

Zjednodušene povedané, vývoj softvéru je proces vytvárania a kódovania softvéru na uspokojenie určitých potrieb. Môžu to byť potreby zákazníkov alebo osobná potreba, napríklad automatizácia úlohy. Program môže byť veľký alebo malý. Všetky projekty však profitujú z rozdelenia projektu na sériu krokov.

Kroky vývoja softvéru

1. Posúdenie potrieb

Ako už bolo spomenuté, vývoj softvéru rieši potrebu. Prvým krokom každého projektu je teda jasná identifikácia potreby, ktorú sa snažíte vyriešiť. Pri veľkých projektoch by to mohlo zahŕňať prieskum trhu a stretnutia so zainteresovanými stranami. Menší projekt môže vyžadovať len vytvorenie zoznamu nevyhnutných funkcií.

Toto je najdôležitejší krok v tomto procese. Bez jasného pochopenia toho, čo je potrebné na vyriešenie vášho problému, bude ťažké navrhnúť adekvátne riešenie. Jasná vízia produktu môže tiež pomôcť udržať váš projekt na správnej ceste. Keď začnete navrhovať svoj projekt, môže byť lákavé pridať funkcie, ktoré nie sú potrebné, ale sú žiadané. Toto sa nazýva rozsahové tečenie a môže vykoľajiť projekt.

Súvisiace: Najlepšie tipy na riadenie projektov pre začiatočníkov

2. Dizajn

Ak radi programujete, môže byť lákavé skočiť do kódu hneď, ako budete mať dobrý nápad. Ale váš projekt bude prebiehať oveľa hladšie, ak si najskôr nájdete čas na navrhnutie softvéru. Tento krok je analogický s písaním osnovy predtým, ako začnete písať prácu. Slúži na usporiadanie myšlienok. Väčšina vašich problémov by mala byť dokončená v tomto kroku, takže keď začnete kódovať, malo by nastať len málo komplikácií.

V tomto kroku je niekoľko vecí, ktoré budete chcieť zvážiť. Ak váš softvérový projekt vyžaduje rozhranie, vytvorte prototyp, ktorý načrtne vzhľad a funkčnosť rozhrania. Ak projekt používa databázu, navrhnite tabuľky a zmapujte vzťahy medzi nimi.

Celý vývoj softvéru bude vyžadovať písanie algoritmov. Vytvorte vývojové diagramy, ktoré načrtávajú tok programu a popisujú všetky zložité algoritmy, ako sú funkcie alebo metódy.

3. Kódovanie

Toto je pravdepodobne najpriamejší a najzábavnejší krok.

V tomto kroku napíšete kód na vytvorenie softvéru. Po tom, čo boli jasne definované potreby projektu a načrtnutý dizajn, tento krok by mal byť jednoduchý --- aspoň teoreticky. V skutočnosti môžu v tejto fáze nastať problémy, ale čím viac sa plánovanie dokončí pred programovaním, tým hladšie to pôjde.

4. Testovanie

Po napísaní kódu je potrebné ho otestovať. Musíte potvrdiť, že kód funguje podľa očakávania a spĺňa potreby, na ktoré bol navrhnutý. V menších projektoch môže byť tento krok pomerne jednoduchý a zahŕňa predovšetkým ladenie softvéru. Vo väčších projektoch by to mohlo zahŕňať testovanie softvéru s cieľovými skupinami s cieľom vylepšiť dizajn a požiadavky softvéru.

Poradie tohto kroku sa môže líšiť. Napríklad Test Driven Development vytvorí skript na otestovanie softvéru ako prvý. Kódovanie sa považuje za dokončené, keď prejde testom. Naopak, ak použijete iteračnú metódu návrhu, testovanie bude integrované do niekoľkých fáz návrhu.

Súvisiace: Najlepšie bezplatné online editory HTML na testovanie kódu

5. Implementácia

Keď softvér prejde testovaním, je pripravený na nasadenie. V tejto fáze by mal byť softvér plne funkčný a môže byť uvoľnený a/alebo používaný. Veľké projekty môžu byť vydávané postupne, čo sa nazýva postupné vydanie .

Keď sa softvér dostane do rúk používateľov, často nájdu problémy a chyby, ktoré neboli objavené počas testovania. Postupné uvoľňovanie umožňuje zvládnuteľné reakcie na tieto problémy.

6. Údržba

Krok údržby je ďalšou dôležitou fázou. Po použití softvéru nemusí úplne spĺňať potreby, pre ktoré bol navrhnutý, môžu byť vydané nové funkcie alebo môžu byť objavené nové chyby. To všetko si vyžaduje monitorovanie a revíziu softvéru.

Metodiky rozvoja

Hoci vyššie uvedené kroky spôsobujú, že vývoj softvéru vyzerá lineárne, nemusí to tak byť. Existuje mnoho rôznych spôsobov, ako pristupovať k vývoju softvéru. Dve najznámejšie metódy sú vodopád a agilný vývoj softvéru.

6 krokov vývoja softvéru, ktoré by mali vedieť všetci programátori

Vodopád

Vývoj vodopádov bol tradičným spôsobom riadenia projektu. Zahŕňa dokončenie krokov vývoja softvéru v sekvenčnom poradí. Každý krok by bol úplne dokončený predtým, ako by tím prešiel na ďalší krok.

Táto metóda je ľahko spravovateľná a môže dobre fungovať pre malé softvérové ​​projekty. Keďže proces je priamočiary a každý krok má jasné ciele, je ľahké ho riadiť. Je vhodný pre projekty, ktoré majú jasný cieľ a ľahko pochopiteľné požiadavky.

Vodopádová metóda nefunguje dobre, keď je projekt zložitý alebo ak nie sú jasné požiadavky. Pomocou tejto metódy môže byť ťažké zmeniť dizajn softvéru. Pretože sa kroky sledujú postupne, je ťažké vrátiť sa o krok späť, čo sťažuje reakciu na vzniknuté problémy alebo zmenu dizajnu.

Agilný

Agile bol navrhnutý tak, aby riešil mnohé nedostatky vodopádového prístupu. Namiesto toho, aby ste sa presúvali z jedného kroku na druhý, kým to neskončíte, proces je cyklický. Projekt sa postupne vytvára v sérii vývojových cyklov. Testovanie je ústredným bodom procesu. Každý cyklus zahŕňa poznatky získané z testovania. Tento cyklický prístup stavia re-design do procesu vývoja softvéru.

Súvisiace: Ako používať princípy agilného projektového manažmentu na organizáciu svojho života

Výhodou agilnosti je, že umožňuje vyvíjať sa projekt tak, aby riešil problémy objavené počas testovania. Toto je skvelý prístup pre dizajn zameraný na používateľa. Napriek tomu, že proces vývoja je zložitejší, môže byť pre veľké projekty aj nákladovo efektívnejší. Problémy sa dajú riešiť rýchlo hneď, ako sa vyskytnú, a je jednoduchšie zmeniť dizajn v reakcii na vzniknuté problémy.

Vývoj softvéru

Pri začatí nového softvérového projektu je potrebné zvážiť veľa. Účel a rozsah projektu určí najlepšiu metódu vývoja softvéru. Všetky prístupy sú však založené na rovnakých krokoch. Ak ste v programovaní nováčik, vždy bude lákavé skočiť rovno do kódovania. Ale venovať čas plánovaniu svojho projektu je dobre strávený čas.


Ako používať objektovo orientované programovanie v Pythone

Ako používať objektovo orientované programovanie v Pythone

Objektovo orientované programovanie (OOP) je forma programovania sústredená okolo objektov: malých jednotiek, ktoré kombinujú dáta a kód. Simula bol prvý OOP jazyk vytvorený na simuláciu fyzikálnych modelov. Pomocou OOP môžete definovať triedy, ktoré fungujú ako šablóny pre objekty špecifických typov.

Ako efektívne vytvárať a spravovať svoje virtuálne prostredia Python

Ako efektívne vytvárať a spravovať svoje virtuálne prostredia Python

Bez virtuálneho prostredia nemôžete úspešne dokončiť skutočný projekt v Pythone. Nástroje ako virtualenvwrapper a virtualenv sú bežné na vytváranie a správu virtuálnych prostredí pre vývoj webu, zatiaľ čo anaconda je široko používaná dátovými vedcami.

Manipulácia so súbormi v C: Príručka pre začiatočníkov

Manipulácia so súbormi v C: Príručka pre začiatočníkov

Programy zvyčajne potrebujú dátovú štruktúru na ukladanie dát, ktoré môžu potrebovať počas vykonávania. Normálne sú tieto údaje uložené v premenných alebo poliach. Problém je v tom, že sa stratí hneď, ako program dokončí vykonávanie. Je to preto, že ide o dočasné miesta v pamäti.

Flask alebo CherryPy: Ktorý rámec Pythonu by ste mali použiť?

Flask alebo CherryPy: Ktorý rámec Pythonu by ste mali použiť?

Ak ste vývojár Pythonu, môžete výrazne ťažiť z množstva dostupných rámcov. Zatiaľ čo niektoré rámce sú najvhodnejšie pre veľké ekosystémy, iné sa špecializujú na poskytovanie špecifických rozvojových cieľov. Čítajte ďalej a dozviete sa základné funkcie, použitia a rozdiely medzi dvoma rámcami Pythonu: Flask a CherryPy.

WordPress vs. Wix: Kľúčové rozdiely

WordPress vs. Wix: Kľúčové rozdiely

Pri vytváraní webovej stránky pre seba alebo svoju firmu často čelíte klasickej dileme. WordPress vs. Wix – ktorý si vybrať a čo by bolo pre vás najlepšou voľbou?

6 spôsobov, ako nastaviť testovaciu stránku pre WordPress Staging

6 spôsobov, ako nastaviť testovaciu stránku pre WordPress Staging

Ak plánujete inovovať tému na svojom webe WordPress, pridať doplnky alebo radikálne zmeniť smer, je rozumné stráviť nejaký čas testovaním, kým sa zmeny prejavia.

Čo je vývojár WordPress? 5 zručností, ktoré musíte mať, ak ním chcete byť

Čo je vývojár WordPress? 5 zručností, ktoré musíte mať, ak ním chcete byť

WordPress používa veľa rôznych spoločností pre svoje systémy na správu obsahu. Preto rastie potreba vývojárov WordPress. Možno ste dokonca videli nejaké pracovné inzeráty na tieto pozície.

Ako nastaviť obrázok na pozadí v CSS

Ako nastaviť obrázok na pozadí v CSS

Vytvorenie webovej stránky je skvelý spôsob, ako sa vyjadriť. Aj keď existuje veľa nástrojov na vytváranie webových stránok, písanie vlastnými rukami je zábavný spôsob, ako sa dozvedieť viac o tom, ako webové stránky fungujú v zákulisí. Dobrým projektom pre začiatočníkov je vytvorenie webovej stránky a pridanie obrázka na pozadie pomocou CSS. Tento projekt vám pomôže začať používať HTML aj CSS.

Ako zostaviť kalkulačku v Tkinter

Ako zostaviť kalkulačku v Tkinter

Python poskytuje množstvo nástrojov pre dátovú vedu, web a vývoj pre Android. Ale jedným z najlepších nástrojov, pokiaľ ide o programovací jazyk Python, je Tkinter pre grafické používateľské rozhranie. Knižnica Tkinter v pythone poskytuje GUI widgety, ktoré pomáhajú vytvárať užívateľsky prívetivé aplikácie. Tkinter sa ľahko používa, je ľahký a rýchly. Tkinter nemusíte inštalovať explicitne, pretože je dodávaný s predinštalovaným Pythonom.

Čo je Kotlin? Stručný úvod

Čo je Kotlin? Stručný úvod

Od inaugurácie Kotlinu v roku 2011 spoločnosťou Jetbrain si v komunite vývojárov urobil dobré meno. Spomedzi všetkých staticky typovaných a univerzálnych jazykov stojí Kotlin na vyššej pôde v porovnaní s väčšinou programovacích jazykov, ktoré sa v tejto ére počítačovej vedy dajú naučiť.

6 krokov vývoja softvéru, ktoré by mali vedieť všetci programátori

6 krokov vývoja softvéru, ktoré by mali vedieť všetci programátori

Spustenie nového softvérového projektu môže byť zdrvujúce. Môže byť užitočné rozdeliť proces na menšie, lepšie zvládnuteľné kroky. Tradične bol vývoj softvéru rozdelený do šiestich krokov. Pomocou tohto procesu môže byť veľký projekt menej zastrašujúci.

9 znakov, že sa máte stať programátorom

9 znakov, že sa máte stať programátorom

Ak ste vyrastali okolo počítačov a máte talent na všetko, čo sa týka IT, možno máte na to, aby ste sa stali programátorom. Konkurovať na modernom trhu práce si vyžaduje veľa práce, takže už mať tie správne zručnosti vám dáva výhodu.

Naučte sa programovať Python na Raspberry Pi pomocou týchto príkazov a dátových štruktúr

Naučte sa programovať Python na Raspberry Pi pomocou týchto príkazov a dátových štruktúr

Raspberry Pi je jednodoskový počítač, ktorý bol vytvorený s cieľom sprístupniť prácu všetkým. S množstvom príslušenstva a podporou globálnej komunity slúži ako jemný úvod do fyzického počítača.

Naučte sa, ako si dnes zadarmo založiť blog pomocou týchto 7 stránok

Naučte sa, ako si dnes zadarmo založiť blog pomocou týchto 7 stránok

Založenie blogu, dokonca aj bezplatného, ​​je veľký krok – takže to nerobte bez toho, aby ste sa najskôr pripravili. Spoznajte kroky a najlepšie webové stránky pre nových blogerov.

Ako používať rekvizity v ReactJS

Ako používať rekvizity v ReactJS

V Reacte pojem rekvizity znamená vlastnosti a tieto rekvizity hrajú dôležitú úlohu v procese vývoja Reactu. Komponenty sú stavebnými kameňmi Reactu. Tieto komponenty používajú rekvizity na zlepšenie ich funkčnosti a na opätovné použitie kódu.

Ako vytvoriť model strojového učenia s Microsoft Lobe

Ako vytvoriť model strojového učenia s Microsoft Lobe

Strojové učenie je v dnešnej dobe všade, od filtrovania spamu a rozpoznávania tváre až po hlasových asistentov a autá bez vodiča. Na to, aby ste sa naučili používať túto vzrušujúcu technológiu, však nepotrebujete magisterský titul vďaka novej aplikácii od spoločnosti Microsoft s názvom Lobe.

Ako používať objektovo orientované programovanie v Pythone

Ako používať objektovo orientované programovanie v Pythone

Objektovo orientované programovanie (OOP) je forma programovania sústredená okolo objektov: malých jednotiek, ktoré kombinujú dáta a kód. Simula bol prvý OOP jazyk vytvorený na simuláciu fyzikálnych modelov. Pomocou OOP môžete definovať triedy, ktoré fungujú ako šablóny pre objekty špecifických typov.

Ako efektívne vytvárať a spravovať svoje virtuálne prostredia Python

Ako efektívne vytvárať a spravovať svoje virtuálne prostredia Python

Bez virtuálneho prostredia nemôžete úspešne dokončiť skutočný projekt v Pythone. Nástroje ako virtualenvwrapper a virtualenv sú bežné na vytváranie a správu virtuálnych prostredí pre vývoj webu, zatiaľ čo anaconda je široko používaná dátovými vedcami.

Manipulácia so súbormi v C: Príručka pre začiatočníkov

Manipulácia so súbormi v C: Príručka pre začiatočníkov

Programy zvyčajne potrebujú dátovú štruktúru na ukladanie dát, ktoré môžu potrebovať počas vykonávania. Normálne sú tieto údaje uložené v premenných alebo poliach. Problém je v tom, že sa stratí hneď, ako program dokončí vykonávanie. Je to preto, že ide o dočasné miesta v pamäti.

Flask alebo CherryPy: Ktorý rámec Pythonu by ste mali použiť?

Flask alebo CherryPy: Ktorý rámec Pythonu by ste mali použiť?

Ak ste vývojár Pythonu, môžete výrazne ťažiť z množstva dostupných rámcov. Zatiaľ čo niektoré rámce sú najvhodnejšie pre veľké ekosystémy, iné sa špecializujú na poskytovanie špecifických rozvojových cieľov. Čítajte ďalej a dozviete sa základné funkcie, použitia a rozdiely medzi dvoma rámcami Pythonu: Flask a CherryPy.

WordPress vs. Wix: Kľúčové rozdiely

WordPress vs. Wix: Kľúčové rozdiely

Pri vytváraní webovej stránky pre seba alebo svoju firmu často čelíte klasickej dileme. WordPress vs. Wix – ktorý si vybrať a čo by bolo pre vás najlepšou voľbou?

6 spôsobov, ako nastaviť testovaciu stránku pre WordPress Staging

6 spôsobov, ako nastaviť testovaciu stránku pre WordPress Staging

Ak plánujete inovovať tému na svojom webe WordPress, pridať doplnky alebo radikálne zmeniť smer, je rozumné stráviť nejaký čas testovaním, kým sa zmeny prejavia.

Čo je vývojár WordPress? 5 zručností, ktoré musíte mať, ak ním chcete byť

Čo je vývojár WordPress? 5 zručností, ktoré musíte mať, ak ním chcete byť

WordPress používa veľa rôznych spoločností pre svoje systémy na správu obsahu. Preto rastie potreba vývojárov WordPress. Možno ste dokonca videli nejaké pracovné inzeráty na tieto pozície.

Ako nastaviť obrázok na pozadí v CSS

Ako nastaviť obrázok na pozadí v CSS

Vytvorenie webovej stránky je skvelý spôsob, ako sa vyjadriť. Aj keď existuje veľa nástrojov na vytváranie webových stránok, písanie vlastnými rukami je zábavný spôsob, ako sa dozvedieť viac o tom, ako webové stránky fungujú v zákulisí. Dobrým projektom pre začiatočníkov je vytvorenie webovej stránky a pridanie obrázka na pozadie pomocou CSS. Tento projekt vám pomôže začať používať HTML aj CSS.

Ako zostaviť kalkulačku v Tkinter

Ako zostaviť kalkulačku v Tkinter

Python poskytuje množstvo nástrojov pre dátovú vedu, web a vývoj pre Android. Ale jedným z najlepších nástrojov, pokiaľ ide o programovací jazyk Python, je Tkinter pre grafické používateľské rozhranie. Knižnica Tkinter v pythone poskytuje GUI widgety, ktoré pomáhajú vytvárať užívateľsky prívetivé aplikácie. Tkinter sa ľahko používa, je ľahký a rýchly. Tkinter nemusíte inštalovať explicitne, pretože je dodávaný s predinštalovaným Pythonom.

Čo je Kotlin? Stručný úvod

Čo je Kotlin? Stručný úvod

Od inaugurácie Kotlinu v roku 2011 spoločnosťou Jetbrain si v komunite vývojárov urobil dobré meno. Spomedzi všetkých staticky typovaných a univerzálnych jazykov stojí Kotlin na vyššej pôde v porovnaní s väčšinou programovacích jazykov, ktoré sa v tejto ére počítačovej vedy dajú naučiť.